Entrez dans le Cercle avec la sortie de ce jeu de contrôle et de stratégie hautement assymétrique
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À la table de jeu, ils font partie intégrante de la partie.
Essuyez le plateau. Effacez vos choix. Redessinez votre chemin.
Ornés des illustrations du jeu, on ne s’en sépare pas facilement.
Nous sommes au Troisième Âge de la Terre du Milieu, et une grande guerre oppose les nombreuses nations. Le destin de l’Anneau Unique vacille entre le bien et le mal. Dans ce roll&write stratégique, chacun contrôle simultanément les armées de l’Ombre et celles des Peuples Libres contre les joueurs placés de part et d’autre de lui.
À chaque round, un seul jet des dés Terre du Milieu et des dés Nation détermine les ressources de tous les joueurs, mais chacun décide en secret comment les utiliser. Répartissez vos symboles entre vos deux plateaux : recrutez des personnages emblématiques comme Gandalf ou Legolas, levez les troupes du Gondor, du Rohan, du Mordor ou d’Isengard, et menez vos batailles clés. Côté Peuples Libres, dépensez de la Détermination pour déplacer en secret la Compagnie de lieu en lieu jusqu’à la Montagne du Destin. Côté Ombre, accumulez la Chasse pour traquer la Compagnie de votre voisin, la corrompre et faire avancer Gollum sur le plateau Anneau Unique.
Enchaînez actions secrètes, actions publiques et résolutions de bataille sur des pistes que vous cochez et effacez au feutre. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire, en menant l’Anneau au Mont Destin, en remportant ses batailles ou en corrompant la Compagnie adverse, l’emporte !

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