Vos personnages sont des agents du Bureau des Liaisons, un service de police responsable des affaires criminelles qui échappent à la seule juridiction de Philadelphie ou sa ville sœur, Camden. Arme à la main, ils se tiennent derrière deux officiers, eux en armure intégrale, du SWAT, à la porte d’une maison délabrée de Camden. Ils sont sur le point de vous ouvrir le chemin dans ce sordide repaire de junkies, vraisemblablement aussi occupé par plusieurs membres du gang des Bloods. Pourquoi ne sont-ils que deux et pourquoi les accompagnez-vous ? Car la mission qui vous a été confiée par la mairie de Philadelphie, est de vous assurer que rien n’arrive à une jeune fille du nom de Nancy, la nièce de l’influent politicien Jarvis T. Berlin, retenue ici contre son gré. Votre supérieur, le Capitaine Swift a donc négocié avec le chef du SWAT, le solide Sergent Ambroise Reid, de vous laisser mener l’assaut, avec la seule assistance de ces deux policiers, afin de minimiser les risques pour Nancy. Le sergent et le reste de ses hommes se tiennent à une douzaine de mètres derrière vous, prêts à intervenir, mais seulement sur votre ordre.
À part cela, vous ne savez pas grand-chose. La jeune fille a été interceptée par son ex-petit ami, une petite frappe du nom de Jimmy, ce matin, à l’entrée du centre de réhabilitation où elle suit une thérapie pour ses problèmes d’addictions à l’héroïne. Il semble l’avoir amené ici de force, mais pourquoi ? Aucune idée… Quoi qu’il en soit, Ambroise vient de donner le “go” par radio, et vos personnages suivent maintenant les deux hommes du SWAT qui viennent d’entrer, après avoir défoncé la porte…




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